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Sujets Flo


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  • Mael
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Le logiciel libre

  • Licences opensource VS propriétaire
    • Les modeles économiques
  • Histoire de Blender, de Dolibarr, MacOS …
  • la sécurité (la sécurité d'un code est inversément proportionnelle à sa visibilité)
    • L'interet des bug bounty

Le hardware libre

  • Contraintes (investissement industrie lourde)
  • Le modèle Microsoft VS modele Apple
  • AMD vs Nvidia
  • ARM, raspberry …
  • Les processeurs google, l'optimisation

Modèles économiques

  • Les modeles economiques du jeu video
    • free to play
    • pay to win
    • les monnaies virtuelles dans les jeux
  • Impacts et effets collateraux (les gosses qui crament le smic, l'addiction)

Sécurité

  • risques des launchers (Epic, Riot, Battle.net)
  • risques des logiciels piratés
  • Pourquoi certains jeux ont du lag même avec une bonne connexion
  • Comment fonctionnent les anti‑cheats (kernel, userland, heuristiques)

Principes

  • La philosophie KISS
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doc/pixelgames/emissions/sujets-flo.txt · Dernière modification : de pizzacoca

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