doc:pixelgames:emissions:sujets-flo
Table des matières
Sujets Flo
Opensource
L'opensource
Liberté
Gouvernance
Securité
Education populaire
- Mael
- Miki
Le logiciel libre
- Licences opensource VS propriétaire
- Les modeles économiques
- Histoire de Blender, de Dolibarr, MacOS …
- la sécurité (la sécurité d'un code est inversément proportionnelle à sa visibilité)
- L'interet des bug bounty
Le hardware libre
- Contraintes (investissement industrie lourde)
- Le modèle Microsoft VS modele Apple
- AMD vs Nvidia
- ARM, raspberry …
- Les processeurs google, l'optimisation
Modèles économiques
- Les modeles economiques du jeu video
- free to play
- pay to win
- les monnaies virtuelles dans les jeux
- Impacts et effets collateraux (les gosses qui crament le smic, l'addiction)
Sécurité
- risques des launchers (Epic, Riot, Battle.net)
- risques des logiciels piratés
- Pourquoi certains jeux ont du lag même avec une bonne connexion
- Comment fonctionnent les anti‑cheats (kernel, userland, heuristiques)
Principes
- La philosophie KISS

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