Voici les caractéristiques techniques principales de la Sega Master System (globalement valables pour la Master System et la Master System II).
Alex Kidd in Miracle WorldLa configuration exacte peut varier légèrement selon les modèles et les régions.
La Master System 2 est une version plus compacte et économique de la Master System 1. Les deux consoles lisent les jeux Master System, mais elles présentent plusieurs différences matérielles et pratiques.
Alex Kidd in Miracle World ou parfois Sonic the Hedgehog| Caractéristique | Master System 1 | Master System 2 |
|---|---|---|
| Taille de la console | Plus grande | Plus compacte |
| Lecteur Sega Card | Oui | Non |
| Bouton Reset | Oui | Souvent non |
| Connectique | Plus complète | Plus simple |
| Jeu intégré | Variable | Souvent oui |
La Master System 1 est généralement plus complète en termes de fonctionnalités matérielles. La Master System 2 est une version allégée, moins chère à produire, mais plus limitée sur certains points comme le support des Sega Card.
La Sega Master System 2 n’est pas une nouvelle génération de console, mais une révision matérielle simplifiée de la Master System 1. L’architecture de base reste très proche : même famille de processeur, mêmes capacités graphiques générales et compatibilité avec les cartouches Master System. Les différences portent surtout sur la connectique, le support physique des jeux, l’intégration de fonctions et le coût de fabrication.
Sur le plan logique, la Master System 1 et la Master System 2 reposent sur une base matérielle équivalente :
En pratique, les jeux sur cartouche offrent des performances très proches sur les deux modèles. La Master System 2 doit donc être comprise comme une réduction matérielle de la première révision, et non comme une évolution de puissance.
La différence technique la plus visible concerne les supports physiques :
Conséquence :
La suppression du lecteur Sega Card correspond à une logique de simplification industrielle, ce format étant devenu marginal par rapport à la cartouche.
La Master System 1 dispose généralement d’une connectique plus riche.
Selon les versions régionales, on trouve :
La Master System 2 adopte une configuration réduite :
D’un point de vue électronique, cela traduit une intégration plus poussée et une réduction du nombre de composants et de connecteurs.
La Master System 1 possède généralement :
La Master System 2 :
Le bouton Pause reste une particularité importante de la gamme Master System, car il est porté par la console elle-même et non par la manette.
Les deux révisions peuvent intégrer une ROM interne contenant :
Alex Kidd in Miracle WorldSonic the Hedgehog sur certaines versionsD’un point de vue technique, cette ROM intégrée permet de démarrer un programme sans cartouche insérée.
La Master System 2 a été conçue comme une version économisée de la Master System 1.
Cela se traduit par :
L’objectif n’était pas d’augmenter les performances, mais de :
| Élément technique | Master System 1 | Master System 2 |
|---|---|---|
| CPU | Z80 compatible | Z80 compatible |
| RAM | 8 Ko | 8 Ko |
| VRAM | 16 Ko | 16 Ko |
| Support cartouche | Oui | Oui |
| Support Sega Card | Oui | Non |
| Sortie RF | Oui | Oui |
| Sortie AV | Selon version | Plus limitée selon version |
| Connecteurs d’extension | Plus présents selon modèle | Réduits ou absents selon modèle |
| BIOS / jeu intégré | Variable | Souvent présent |
| Orientation industrielle | Modèle initial plus complet | Révision simplifiée et moins coûteuse |
Techniquement, la Master System 2 conserve l’essentiel du cœur matériel de la Master System 1, mais supprime plusieurs fonctions périphériques. La différence ne se situe donc pas dans la puissance, mais dans le niveau d’équipement matériel, la connectique et la compatibilité avec certains supports.
On peut résumer ainsi :
La suppression du support Sega Card sur la Master System 2 s’explique principalement par une logique de simplification industrielle et de réduction des coûts de production.
Au lancement de la Master System, Sega utilisait deux formats :
My Card)Avec le temps, le format cartouche s’est imposé comme support principal :
Les Sega Card sont donc devenues marginales dans la bibliothèque de jeux.
Le lecteur Sega Card nécessitait :
En supprimant ce lecteur, Sega pouvait :
La Master System 2 a été pensée comme une version plus économique de la console :
Dans cette logique, conserver un support peu utilisé n’avait plus beaucoup d’intérêt.
Le format Sega Card était fin, pratique et peu coûteux à produire, mais il avait des limites :
Les cartouches offraient une meilleure marge d’évolution pour les éditeurs.
Le support Sega Card a été supprimé parce qu’il était :
La Master System 2 a donc abandonné ce format pour se concentrer sur le support dominant : la cartouche.