====== Sega Master System : caractéristiques techniques ====== {{ :doc:pixelgames:documentation:sega-master-system-set.jpg?direct&400 |}} Voici les caractéristiques techniques principales de la **Sega Master System** (globalement valables pour la Master System et la Master System II). * **CPU** : NEC 780C, dérivé du Zilog Z80 * **Fréquence CPU** : 3,58 MHz en NTSC, environ 3,55 MHz en PAL/SECAM * **Architecture** : 8 bits * **Processeur graphique** : Sega VDP * **Résolution usuelle** : 256 × 192 pixels * **Autres modes vidéo** : 256 × 224 et 256 × 240 * **RAM** : 8 Ko * **VRAM** : 16 Ko * **Palette** : 64 couleurs disponibles * **Couleurs affichables** : jusqu’à 16 couleurs par tuile dans le mode principal * **Son** : PSG SN76496 ou compatible, 4 canaux mono * 3 canaux tonals * 1 canal bruit * **Support** : cartouches, et sur certains modèles, Sega Card * **ROM intégrée** : selon les versions, certains jeux sont inclus, par exemple ''Alex Kidd in Miracle World'' ===== Résumé rapide ===== * Console **8 bits** * CPU **Z80** à environ **3,5 MHz** * **8 Ko** de RAM * **16 Ko** de VRAM * Résolution standard **256 × 192** * Son **4 canaux** ===== Remarque ===== La configuration exacte peut varier légèrement selon les modèles et les régions. ---- ====== Différences entre Sega Master System 1 et Master System 2 ====== La **Master System 2** est une version plus compacte et économique de la **Master System 1**. Les deux consoles lisent les jeux Master System, mais elles présentent plusieurs différences matérielles et pratiques. ===== Principales différences ===== * **Format de la console** * **Master System 1** : boîtier plus grand, aspect plus “hi-fi” * **Master System 2** : boîtier plus compact, design simplifié * **Lecteur Sega Card** * **Master System 1** : **présent** * **Master System 2** : **absent** * **Bouton Reset** * **Master System 1** : **présent** * **Master System 2** : selon les versions, souvent **absent** * **Sortie vidéo** * **Master System 1** : selon les modèles, sortie **RF** et parfois **péritel / AV** * **Master System 2** : souvent plus limitée, généralement **RF** sur beaucoup de modèles européens * **Jeu intégré en mémoire** * **Master System 1** : pas toujours de jeu intégré, selon les versions * **Master System 2** : inclut souvent un jeu intégré, par exemple ''Alex Kidd in Miracle World'' ou parfois ''Sonic the Hedgehog'' * **Extension / connectique** * **Master System 1** : davantage de connectique sur certains modèles * **Master System 2** : conception simplifiée, moins d’options ===== Ce qui reste identique ===== * Compatibilité avec les **cartouches Master System** * Architecture générale très proche * Même génération de performances en jeu * Même manettes compatibles dans la plupart des cas ===== En résumé ===== ^ Caractéristique ^ Master System 1 ^ Master System 2 ^ | Taille de la console | Plus grande | Plus compacte | | Lecteur Sega Card | Oui | Non | | Bouton Reset | Oui | Souvent non | | Connectique | Plus complète | Plus simple | | Jeu intégré | Variable | Souvent oui | ===== Conclusion ===== La **Master System 1** est généralement plus complète en termes de fonctionnalités matérielles. La **Master System 2** est une version allégée, moins chère à produire, mais plus limitée sur certains points comme le support des **Sega Card**. ====== Différences techniques entre la Sega Master System 1 et la Master System 2 ====== La **Sega Master System 2** n’est pas une nouvelle génération de console, mais une **révision matérielle simplifiée** de la **Master System 1**. L’architecture de base reste très proche : même famille de processeur, mêmes capacités graphiques générales et compatibilité avec les cartouches Master System. Les différences portent surtout sur la **connectique**, le **support physique des jeux**, l’**intégration de fonctions** et le **coût de fabrication**. ===== 1. Architecture générale ===== Sur le plan logique, la **Master System 1** et la **Master System 2** reposent sur une base matérielle équivalente : * **CPU** : compatible **Zilog Z80** * **Architecture** : **8 bits** * **VDP** : processeur vidéo de la gamme Sega Master System * **RAM principale** : **8 Ko** * **VRAM** : **16 Ko** * **Affichage standard** : **256 × 192** * **Audio** : générateur sonore de type **PSG** sur **4 canaux** En pratique, les jeux sur cartouche offrent des performances très proches sur les deux modèles. La **Master System 2** doit donc être comprise comme une **réduction matérielle** de la première révision, et non comme une évolution de puissance. ===== 2. Support logiciel : cartouches et Sega Card ===== La différence technique la plus visible concerne les **supports physiques** : * **Master System 1** * port **cartouche** : oui * port **Sega Card / My Card** : oui * **Master System 2** * port **cartouche** : oui * port **Sega Card / My Card** : **non** Conséquence : * la **Master System 1** peut lire les jeux au format **cartouche** et **Sega Card** * la **Master System 2** ne lit **que les cartouches** La suppression du lecteur **Sega Card** correspond à une logique de simplification industrielle, ce format étant devenu marginal par rapport à la cartouche. ===== 3. Connectique et extension ===== La **Master System 1** dispose généralement d’une connectique plus riche. ==== Master System 1 ==== Selon les versions régionales, on trouve : * sortie **RF** * sortie **A/V** sur certains modèles * port d’extension / connecteur arrière sur certains modèles * ports manettes standards * parfois un interrupteur ou une implantation plus complète des commandes système ==== Master System 2 ==== La **Master System 2** adopte une configuration réduite : * sortie **RF** dans de nombreuses versions européennes * moins d’options de sortie vidéo selon les révisions * disparition de certaines possibilités d’extension présentes sur la première version * ports manettes conservés D’un point de vue électronique, cela traduit une **intégration plus poussée** et une **réduction du nombre de composants et de connecteurs**. ===== 4. Commandes matérielles ===== La **Master System 1** possède généralement : * un bouton **Power** * un bouton **Reset** * un bouton **Pause** sur la console La **Master System 2** : * conserve le bouton **Pause** sur la console * simplifie selon les versions l’implantation des commandes * peut ne pas reprendre exactement tous les éléments mécaniques externes de la Master System 1 selon la révision commercialisée Le bouton **Pause** reste une particularité importante de la gamme Master System, car il est porté par la console elle-même et non par la manette. ===== 5. BIOS et jeu intégré ===== Les deux révisions peuvent intégrer une **ROM interne** contenant : * soit l’écran BIOS Sega, * soit un jeu embarqué, * soit les deux selon la version. ==== Master System 1 ==== * présence variable d’un BIOS selon la région et la révision * jeu intégré pas systématique ==== Master System 2 ==== * présence fréquente d’un jeu intégré en ROM * exemples courants : * ''Alex Kidd in Miracle World'' * ''Sonic the Hedgehog'' sur certaines versions D’un point de vue technique, cette ROM intégrée permet de démarrer un programme sans cartouche insérée. ===== 6. Intégration électronique et coût de production ===== La **Master System 2** a été conçue comme une **version économisée** de la Master System 1. Cela se traduit par : * réduction du nombre de ports externes * suppression du lecteur **Sega Card** * simplification de la coque et du châssis * rationalisation de la carte mère * baisse du coût d’assemblage L’objectif n’était pas d’augmenter les performances, mais de : * prolonger la durée commerciale de la machine * réduire les coûts de fabrication * proposer une console moins chère au grand public ===== 7. Compatibilité ===== ==== Compatibilité commune ==== * jeux **Master System** sur cartouche * manettes Master System standard * fonctionnement logiciel très proche ==== Limitations de la Master System 2 ==== * incompatibilité avec les jeux au format **Sega Card** * limitations potentielles liées à certaines sorties vidéo ou extensions selon le modèle exact ===== 8. Synthèse technique ===== ^ Élément technique ^ Master System 1 ^ Master System 2 ^ | CPU | Z80 compatible | Z80 compatible | | RAM | 8 Ko | 8 Ko | | VRAM | 16 Ko | 16 Ko | | Support cartouche | Oui | Oui | | Support Sega Card | Oui | Non | | Sortie RF | Oui | Oui | | Sortie AV | Selon version | Plus limitée selon version | | Connecteurs d’extension | Plus présents selon modèle | Réduits ou absents selon modèle | | BIOS / jeu intégré | Variable | Souvent présent | | Orientation industrielle | Modèle initial plus complet | Révision simplifiée et moins coûteuse | ===== Conclusion ===== Techniquement, la **Master System 2** conserve l’essentiel du cœur matériel de la **Master System 1**, mais supprime plusieurs fonctions périphériques. La différence ne se situe donc pas dans la **puissance**, mais dans le **niveau d’équipement matériel**, la **connectique** et la **compatibilité avec certains supports**. On peut résumer ainsi : * **Master System 1** = version la plus complète matériellement * **Master System 2** = version rationalisée, plus économique ====== Pourquoi le support Sega Card a été supprimé sur la Master System 2 ? ====== La suppression du support **Sega Card** sur la **Master System 2** s’explique principalement par une logique de **simplification industrielle** et de **réduction des coûts de production**. ===== 1. Un format devenu secondaire ===== Au lancement de la Master System, Sega utilisait deux formats : * les **cartouches** * les **Sega Card** (ou ''My Card'') Avec le temps, le format **cartouche** s’est imposé comme support principal : * capacité de stockage plus importante * meilleure évolutivité * format plus adapté aux jeux de plus en plus complexes Les **Sega Card** sont donc devenues marginales dans la bibliothèque de jeux. ===== 2. Réduction du coût matériel ===== Le lecteur **Sega Card** nécessitait : * un connecteur supplémentaire * de l’électronique associée * une ouverture spécifique dans la coque * davantage d’assemblage En supprimant ce lecteur, Sega pouvait : * réduire le nombre de composants * simplifier la carte mère * simplifier le boîtier * diminuer le coût de fabrication unitaire ===== 3. Simplification de la gamme ===== La **Master System 2** a été pensée comme une version plus économique de la console : * design plus compact * moins de connectique * moins de fonctions annexes * recentrage sur l’usage principal : les jeux sur cartouche Dans cette logique, conserver un support peu utilisé n’avait plus beaucoup d’intérêt. ===== 4. Limites techniques du format Sega Card ===== Le format **Sega Card** était fin, pratique et peu coûteux à produire, mais il avait des limites : * capacité mémoire plus faible que les cartouches * moins adapté aux jeux plus ambitieux * intérêt décroissant à mesure que les jeux devenaient plus riches Les cartouches offraient une meilleure marge d’évolution pour les éditeurs. ===== Conclusion ===== Le support **Sega Card** a été supprimé parce qu’il était : * **moins utilisé** * **plus limité techniquement** * **inutile à maintenir** sur un modèle économique simplifié La **Master System 2** a donc abandonné ce format pour se concentrer sur le support dominant : la **cartouche**.