doc:pixelgames:emissions:0doc-adrien
Différences
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| - | Emission | + | ====== |
| - | Format de l' | + | |
| - | Presentation de florian + moi | + | |
| - | ***INTRO*** | + | |
| + | **Format de l' | ||
| + | |||
| + | **Présentation de Florian + moi** | ||
| + | |||
| + | === INTRO === | ||
| + | |||
| + | **Pourquoi on fait l' | ||
| + | |||
| + | « Salut à tous ! Si vous nous connaissez, c'est sûrement pour nos soirées retro gaming au bar le Zythos. | ||
| + | Avec Florian, on a passé des heures à débattre avec vous entre deux parties : est-ce que c’était vraiment mieux avant ? | ||
| + | Comment la tech d' | ||
| + | Ces discussions étaient trop riches pour rester au comptoir. | ||
| + | Alors, on a décidé de poser les caméras et de créer Pixel Games pour continuer le débat avec vous, mais cette fois, sur Youtube ! » | ||
| + | |||
| + | ===== Sujet n°1 : Le Paradoxe du Rétro – Pourquoi l' | ||
| - | pourquoi on fait l' | ||
| - | « Salut à tous ! Si vous nous connaissez, c'est sûrement pour nos soirées retro gaming au bar le Zythos. Avec Florian, on a passé des heures à débattre avec vous entre deux parties : est-ce que c’était vraiment mieux avant ? Comment la tech d' | ||
| - | Sujet n°1 : Le Paradoxe du Rétro – Pourquoi l' | ||
| L' | L' | ||
| - | • Le réalisme fatigue : Plus un jeu est réaliste, plus le moindre défaut visuel nous choque. À l' | ||
| - | • L' | ||
| - | L' | ||
| - | À l' | ||
| + | * **Le réalisme fatigue : | ||
| + | Plus un jeu est réaliste, plus le moindre défaut visuel nous choque. | ||
| + | À l' | ||
| + | |||
| + | * **L' | ||
| + | Un jeu qui mise tout sur les graphismes vieillit mal. | ||
| + | Un jeu avec une direction artistique forte (comme Chrono Trigger ou Metal Slug) reste " | ||
| + | |||
| + | ==== L' | ||
| + | |||
| + | À l' | ||
| + | la technologie était une limite physique infranchissable, | ||
| + | Puisqu' | ||
| + | les studios n' | ||
| + | Chaque pixel, chaque saut et chaque mécanique de jeu devaient être impeccables pour compenser l' | ||
| + | Cette " | ||
| + | Là où un titre moderne peut parfois s' | ||
| + | les classiques du rétro devaient être enivrants par leur structure même, car ils ne pouvaient pas tricher avec l'œil du joueur. | ||
| + | En somme, l' | ||
| + | |||
| + | **Exemples à citer à l' | ||
| + | Tetris ou Super Mario Bros : | ||
| + | Des jeux techniquement " | ||
| + | === PONT : L' | ||
| + | Pour le Zythos, on a choisi l’émulation pour vous offrir le meilleur de Mario Kart. | ||
| + | Même si jouer sur une console d' | ||
| + | on a préféré booster les performances et le visuel. | ||
| + | Résultat : c'est plus beau, plus fluide, et surtout beaucoup plus confortable pour vos yeux et vos réflexes ! | ||
| + | ===== Sujet n°2 : Emulation – Qualité vidéos (Comparatif émulation M64 vs M64 original Nintendo 64) ===== | ||
| - | Pour illustrer ce propos à l' | + | === Qualité vidéo === |
| + | * **Comparatif émulation N64 original** | ||
| + | * **Comparatif signal HDMI (emulation)/ | ||
| + | * **Bulle technique sur RCA video :** | ||
| + | - Analogique sur seul fil de cuivre : Le RCA fusionne toutes les informations (couleurs, luminosité) en une seule onde analogique sur un fil, ce qui crée des interférences et une image floue. | ||
| + | À l' | ||
| + | - Résolution : SD PAL 50 Hz 25 images par secondes ce qui est fatiguant pour l'oeil humain lorsqu' | ||
| - | (PONT)L' | + | === PONT n°2 : Améliorer le passé avec l' |
| - | Pour le Zythos, on a choisi | + | Améliorer |
| + | C’est tout le sens de Direlo, le système de classement individuel développé par Florian. | ||
| + | C' | ||
| + | Mais attention, on fait de la tech éthique : le règlement RGPD ici ne ressemble à aucun autre… | ||
| - | Sujet n2 : emulation : | + | ===== Sujet n°3 : RGPD ===== |
| - | Qualité video | + | |
| - | • comparatif emulation N64 original | + | |
| - | • comparatif signal HDMI (emulation)/ | + | |
| - | • bulle technique sur RCA video | + | |
| - | ◦ analogique sur seul fil de cuivre : Le RCA fusionne toutes les informations (couleurs, luminosité) en une seule onde analogique sur un fil, ce qui crée des interférences et une image floue. À l' | + | |
| - | ◦ resolution : SD PAL 50 Hz 25images par secondes ce qui est fatiguant pour l'oeil humain lorsqu' | + | |
| - | PONT N2 : | + | |
| - | Sujet n3 :RGPD | + | |
| - | Pour pimenter les parties de Mario Kart 64, on a mis en place un dispositif assez unique. Florian a développé Direlo, un système de classement individuel et dynamique. | + | Pour pimenter les parties de Mario Kart 64, on a mis en place un dispositif assez unique. |
| - | L' | + | Florian a développé Direlo, un système de classement individuel et dynamique. |
| + | L' | ||
| + | Ce n'est pas juste une course isolée ; chaque joueur s' | ||
| + | Ça pousse tout le monde à se dépasser pour grimper dans le classement du Zythos ! | ||
| - | Mais on ne plaisante pas avec vos données. Puisqu' | + | Mais on ne plaisante pas avec vos données. |
| - | Plutôt que de vous infliger 50 pages de texte juridique illisible, Direlo utilise un code couleur simplifié. C’est visuel, c’est clair, et ça permet à chacun de comprendre instantanément comment ses données sont protégées. On joue, on score, mais on apprend aussi à garder le contrôle sur sa vie numérique. » | + | Puisqu' |
| + | Et là, Direlo a fait un choix fort : celui de l' | ||
| + | Plutôt que de vous infliger 50 pages de texte juridique illisible, Direlo utilise un code couleur simplifié. | ||
| + | C’est visuel, c’est clair, et ça permet à chacun de comprendre instantanément comment ses données sont protégées. | ||
| + | On joue, on score, mais on apprend aussi à garder le contrôle sur sa vie numérique. | ||

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