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| doc:pixelgames:emissions:0 [2026/05/25 18:22] – [RGPD] pizzacoca | doc:pixelgames:emissions:0 [2026/05/25 18:59] (Version actuelle) – [Florian] pizzacoca |
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| ====== Introduction ====== | ====== Introduction ====== |
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| | * [[:doc:PixelGames:emissions:0doc-adrien|document adrien]] |
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| ===== A) Présentation rapide des animateurs/pourquoi pixel games? ===== | ===== A) Présentation rapide des animateurs/pourquoi pixel games? ===== |
| Bien sûr j'ai été gamer. J'ai connu l'arrivée du 8 bits, puis du 16 , des jeux en ligne de commande, de la 3D. Au fil des années mon appétance pour la technique a peu à peu pris le dessus. | Bien sûr j'ai été gamer. J'ai connu l'arrivée du 8 bits, puis du 16 , des jeux en ligne de commande, de la 3D. Au fil des années mon appétance pour la technique a peu à peu pris le dessus. |
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| J'ai une certaine appétance sur l'étude des infrastructures sous-jacentes, les choix réalisés dans un projet. Par exemple j'aime pouvoir identifier si un choix a été réalisé par une équipe technique ou pour une autre raison (commerciale ou artistique). | J'ai une certaine appétance pour la ligne de commande et les solutions KISS (Keep It Simple Stupid) les choix réalisés dans un projet. Par exemple j'aime pouvoir identifier si un choix a été réalisé par une équipe technique ou pour une autre raison (commerciale ou artistique). |
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| Avant l'évènement du cloud -qui ne sont que des ordinateurs loués chez d'autres personnes- et les progrès du réseau,le jeu vidéo était un produit physique. Consoles, cartouches, disquettes. Il fallait se le faire livrer, rencontrer d'autres joueurs, acheter des revues. L'émission de Pixel Games me semble un outil nécessaire pour rattraper ce que nous avons un peu oublié -moi y compris- , à savoir apprécier l'imperfection de la rencontre humaine IRL, ce qui nous fait grandir. | Avant l'évènement du cloud -qui ne sont que des ordinateurs loués chez d'autres personnes- et les progrès du réseau,le jeu vidéo était un produit physique. Consoles, cartouches, disquettes. Il fallait se le faire livrer, rencontrer d'autres joueurs, acheter des revues. L'émission de Pixel Games me semble un outil nécessaire pour rattraper ce que nous avons un peu oublié -moi y compris- , à savoir apprécier l'imperfection de la rencontre humaine IRL, ce qui nous fait grandir. |